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iOS 游戏开发
iOS 游戏开发,是机遇也是挑战,希望大家一同进步。
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A15 芯片的图形处理能力强大,但部分游戏在 iPhone 13 上出现卡顿,如何利用 Metal API 优化渲染管线,减少 CPU 负载。
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游戏内购项目(如皮肤、道具)必须通过 App Store 审核,禁止引导用户到外部购买,审核时对 “虚拟货币” 的定价和使用规则有哪些具体要求。
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支持高刷新率的 iPhone 在运行 60 帧游戏时,可能出现画面撕裂,如何通过动态帧率适配(如 ProMotion)提升流畅度,同时降低功耗。
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Metal 框架直接与 GPU 通信,提高渲染效率,但开发难度大,相比 OpenGL ES,在跨平台兼容性和工具链支持上有何不足。
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家长通过 “屏幕时间” 限制孩子每天玩游戏 1 小时,导致用户活跃度下降,游戏如何设计短时高价值玩法,平衡防沉迷和用户体验。
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游戏存档存储在 iCloud 时,需要处理数据同步冲突(如多设备同时修改),如何使用 CloudKit 框架确保存档的一致性和安全性。
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游戏切到后台后,背景音乐可能被中断,网络请求超时,如何申请后台执行权限,同时避免被系统终止进程。
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推送通知用于提醒玩家 “限时活动”,但频繁推送会导致用户关闭通知,如何通过用户行为数据精准推送,提高点击率。
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国内游戏必须接入防沉迷系统,与苹果账号绑定身份证信息,如何在合规前提下,保护用户隐私不被过度收集。
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SwiftUI 声明式语法适合快速开发界面,但在复杂动画和自定义交互(如手势识别)上支持不足,是否适合作为游戏主界面框架。