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使用 Metal 框架开发 iOS 游戏,相比 OpenGL 有哪些优势?
小卷 2025-07-04
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Metal 框架直接与 GPU 通信,提高渲染效率,但开发难度大,相比 OpenGL ES,在跨平台兼容性和工具链支持上有何不足。

Metal 比 OpenGL 效率高 30%-50%,但跨平台性差,需配合 Vulkan/DirectX 实现多平台兼容。

2025-07-04 15:46
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